문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잭스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 무기 강화(Empower) === || [[파일:jax_W.png]] || {{{#f0f0e7 잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 '''도약 공격''' 시 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 175}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 7 / 6 / 5 / 4 / 3}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] + 50 / 85 / 120 / 155 / 190 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력) }}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0024/ability_0024_W1.webm, width=320)] || 잭스의 주력 딜링기이자 궁극기 지속 효과와 함께 잭스의 강력한 하이브리드 DPS의 원천. 사용 시 가로등에 불이 붙으며 다음 평타 혹은 도약 공격에 추가 마법 피해가 붙는다. 과거에는 위 영상처럼 평타와 모션이 완전히 같았지만 현재는 발동 시 가로등을 세로로 내려찍는다. 강화된 평타는 사거리가 50 증가하여 175의 사거리를 가지게 된다. 도약 공격과 같이 매우 단순한 성능을 지닌 스킬이다. 돌진이라도 하는 도약 공격과 달리 말 그대로 추가 피해와 사거리 증가 말고는 아무런 효과가 없기 때문에 단면적으로 변수 창출 능력이 매우 떨어진다. 하지만 빠른 평캔으로 패시브의 스택을 쌓고 R - 달인의 저력의 기본 지속 효과 사이클을 돌리는 시너지가 있기에 보기보다 잠재력이 높은 스킬이다. 잭스로 활용하기 힘든 주문력 계수가 달려있지만 그 대신 마스터 시 기본 피해는 '''190'''으로, 체력 비례 피해의 변수를 제외하면 게임에 존재하는 평타 캔슬이 가능한 평타 강화 스킬 중 기본 피해량이 가장 크다. 쿨타임이 마스터 시 3초로 굉장히 짧아 스킬 레벨이 올라갈수록 파괴력이 급상승한다. 때문에 대부분의 경우 가장 먼저 마스터한다. 평타형 브루저인 잭스가 누킹이 가능하게 해주기도 한다. 궁극기 패시브 3타에 주문 검 아이템까지 구비했다면 Q-평-W의 짧은 콤보가 다른 챔피언의 궁극기 피해량에 버금갈 정도로 강력하다. E - 반격은 기절까지 가지고 있어서 잭스는 평타형 브루저치고는 짧은 딜교나 순간 킬 캐치에 능하다. 위에서 상술했듯이 평타뿐만 아니라 도약 공격에 묻힐 수도 있다. 평-W 캔슬보다 대미지 포텐셜이 떨어지기에 도약 대미지에 모든 것이 걸린 상황이 아니면 거의 사용되지 않는다. 다만 원거리 챔피언들과 딜교하는 상황에선 자주 사용한다. 다리우스의 마비의 일격(W) 등과 달리 포탑에는 추가 피해를 입히지 않으나, 주문 검 효과와 평캔은 적용되기에 포탑을 철거할 때도 쿨타임마다 돌려주게 된다. R - 무기의 달인의 기본 지속 효과와 동일하게 마법 피해 판정이기 때문에 잭스를 상대하는 입장에서는 마법 저항력과 방어력을 모두 신경써야 한다. 여러모로 잭스가 하이브리드 챔피언이라는 정체성을 잘 드러내는 스킬이다. 하지만 순수 AP 계수의 스킬이라 AP 잭스를 하지 않는 이상 후반을 갈수록 AD 피해의 비중이 커지게 된다. 그런 만큼 후반에 갈수록 자체적인 피해보다는 평캔+주문 검+패시브 스택을 보조하는 역할이 커진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기